Il nuovo sito dei fans di Lara Croft.

TOMB RAIDER

 

Tomb Raider è una serie di videogiochi sviluppati da Core Design, fino al sesto episodio e in seguito da Crystal dynamic, tutti i videogiochi sono pubblicati da Eidos Interactive. Il primo episodio è stato originariamente rilasciato nel 1996.Tomb Raider narra di Lara Croft, un'archeologa inglese dai succinti vestiti alla ricerca di antichi tesori . Tomb Raider è un videogioco di successo mondiale.

Stile di gioco

In Tomb Raider , il giocatore controlla l'archeologa Lara Croft. Il gioco è in terza persona, Lara è sempre visibile e la camera riprende da dietro le spalle di Lara. Il mondo in cui è situata è disegnato in tre dimensioni ed è caratterizzato dalla sua natura cubica. Sporgenze, muri e soffitti sono a 90° gli un gli altri (benché i game designer abbiano usato qualche abile trucco per rendere il tutto meno evidente).

L'obiettivo di Tomb Raider è guidare Lara attraverso una serie di tombe e altri ambienti alla ricerca di tesori ed artefatti. In cammino, dovrà uccidere pericolosi animali, mostri, persone, mentre raccoglie e risolve enigmi che le fanno guadagnare l'accesso all'ultimo premio, solitamente un potente artefatto.L'obiettivo più importante risiede nel risolvere enigmi e nell'eseguire destramente salti per completare ogni livello. In quanto tale, Tomb Raider stravolge completamente il concetto di videogioco a piattaforme.

 

Personaggi

  •  Lara Croft: L'eroina del gioco, Lara Croft è un'archeologa inglese assunta per trovare degli antichi artefatti, sia da antiche tombe, o dalle grinfie di prepotenti collezionisti.

  • Jacqueline Natla: Una ricca donna d'affari e la proprietaria di Natla Technologies. All'inizio del gioco contatta Lara per farle trovare il misterioso Scion, un potente artefatto che proviene da Atlantide, ma che ora è ubicato in Perù. Più tardi viene rivelato che in realtà Natla è un'antica regina, una tra i tre sovrani di Atlantide, condannata ad essere ibernata per i suoi crimini dagli altri due re, Qualopec e Tihocan.

  • Larson Conway: Uno degli scagnozzi di Natla, Larson è un americano dal grilletto facile ed è colui che per primo mette in contatto Lara con Natla. Egli presto la inganna ma poi la conduce a seguire le tracce di Natla in Egitto.

  • Pierre DuPont: Questo pericoloso mercenario è un archeologo francese, rivale a Lara ed è ingaggiato da Natla per trovare il secondo pezzo dello Scion. Corre per i labirinti di St. Francis Folly per reperirlo prima di Lara.

  • Qualopec: Uno degli antichi sovrani del continente perduto di Atlantide, la cui tomba è situata da qualche parte nelle Ande.

  • Tihocan: Un altro sovrano di Atlantide, Tihocan fu seppellito attorno alle isole greche.

  

Sviluppo della storia

I lavori preliminari di Tomb Raider cominciarono nel 1993, ma fu a novembre 1996 che il progetto vide le prime luci come prodotto pronto alla vendita. Il titolo fu creato dalla Core Design europea, che impiegò 18 mesi per svilupparlo. Il team consisteva in sei persone, tra le quali Toby Gard, a cui è stimata l'invenzione di Lara Croft. Il personaggio subì numerosi cambiamenti prima che la Core stabilisse la versione per cui divenne famosa. Alle primissime origini, Lara Croft era solo un personaggio maschio provvisorio che sostituiva il personaggio vero e proprio ancora da definire, ma quando Core decise che logica e circospezione sarebbero stati più importanti che l'azione, trovarono che questi requisiti sarebbero stati meglio ad un personaggio femminile che ad un classico eroe maschio.

In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz. "Laura" più tardi fu sostituito con Lara, per attrarre più il pubblico americano. Nello stesso tempo, la sua biografia cominciò a prendere forma e venne deciso di renderla inglese, di conseguenza Cruz fu cambiato in Croft per adattare ciò. Dalla saggia personalità, Lara nei primi progetti era un tipo militaristico dal sangue freddo. Secondo Toby Gard, l'idea di fare di lei un Indiana Jones al femminile non era presente dall'inizio, ma crebbe piuttosto in modo naturale nel processo di sviluppo del gioco quando esso prese la sua forma finale.

La famosa taglia del seno di Lara fu in realtà ottenuta per errore. Toby Gard stava trafficando col modello quando, accidentalmente, ingrandì il suo seno del 150% rispetto all'idea originale. Mentre lo stava ridimensionando per farlo tornare a dimensioni "normali", gli altri progettisti lo incitarono invece a lasciarlo con dimensioni maggiorate. In futuro, però, il seno di Lara potrebbe godere di ritocchi e tornare a dimensioni più "umane", cosa avvenuta a partire dal titolo Legend.

Accoglienza del pubblico ed influenza

Al momento del rilascio, Tomb Raider fu ampiamente elogiato da molte riviste di videogiochi per la sua rivoluzionaria grafica, la giocabilità innovativa e la trama coinvolgente; dettagli mai raggiunti dai giochi di quell'epoca. Tutti questi fattori favorirono l'ascesa alla celebrità di Tomb Raider. Le vendite conseguenti furono altissime, arrivando in cima alle classifiche e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation. Essendo uno dei giochi più venduti del sistema, Tomb Raider fu anche il primo gioco ad essere rilasciato in versione Platinum dalla PlayStation ed il suo successo fece Tomb Raider II uno dei giochi più attesi del 1997. Sebbene il gioco produsse numerosi seguiti, l'originale rimane il più amato dagli utenti e dalla critica. L'altissimo livello di coinvolgimento da parte del giocatore durante Tomb Raider I è rimasto insuperato.

Nondimeno, Tomb Raider ricevette alcune critiche per la visuale e per alcuni bachi, così come per la difficoltà del sistema di salvataggio. Qualche utente si lamentò della mancanza di azione sostituita dal risolvere enigmi, mentre ironicamente, Tomb Raider II fu criticato per la sovrabbondanza di violenza, specialmente verso nemici umani.

L'uso di un'eroina donna, nel gioco, è stato sia acclamato che rivoluzionario, dato che ha rotto la generale prospettiva di un uomo come protagonista di un gioco; per questo il gioco attirò sia il pubblico femminile che quello maschile. Lara divenne ben presto una celebrità virtuale nel mondo dei giochi, addirittura un'icona sexy. Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti e in film. Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora per un personaggio virtuale.

 

▼ Espandi

Cerca nel sito

© 2009 All rights reserved.